header beckground

скрипт игры с выводом денег бесплатно

Скрипт игры с выводом денег бесплатно

Вячеслав Козихин: Есть много факторов: часть из них творческие, часть - индустриальные. Проблема Pillars of Eternity 2 в том, что игра была дорогой.

Если бы мы оказались на месте Obsidian, то такие продажи показались бы нам космическими. Если говорить, почему не делаем свои Dragon Age или GreedFall, то дело в том, что для таких проектов скрипт игры с выводом денег бесплатно экспертиза.

Она не берется из ниоткуда. Даже если набрать опытных людей, сразу делать супер-мощный проект проблематично.

Когда мы начали, у нас не. Многие не понимают, что три скрипт игры с выводом денег бесплатно половиной года назад была лишь космическая пустота, а сейчас мы уже находимся совсем в другой фазе. Если взять GreedFall, то у студии Spiders за плечами были три-четыре игры, в которых они беспрерывно оттачивали свои знания.

скрипт игры с выводом денег бесплатно

Лучше идти постепенно и стараться сделать прорыв в каждом новом проекте. Мы не могли сразу сделать что-то на уровне Divinity: Original Sin 2. VGTimes: Вы собирали деньги на разработку Encased на Kickstarter.

скрипт игры с выводом денег бесплатно

Люди тогда поддержали вас суммой в 105 тысяч долларов. Что бы вы делали, если бы кампания по сбору провалилась. Вячеслав Козихин: Ставка действительно была на Kickstarter, но дело даже не в деньгах.

На тот момент у нас уже был минимальный набор контента. Если бы с ним мы не смогли заинтересовать людей, это было бы индикатором того, что мы что-то делаем.

Kickstarter показал, что интерес всё. Кто-то занес туда деньги. Появились статьи на хороших ресурсах.

скрипт игры с выводом денег бесплатно

Пресса обратила на проект внимание. Это не грандиозный прорыв, но было важно оценить интерес, и цель была достигнута.]

2019-08-13

view609

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS